如何看待中国手游玩家人均氪金344元 游戏氪金是玩家逃不掉的宿命吗
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据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年移动游戏人均用户支出为344元,基本上每个人都应该在游戏里花过钱的,只看多少。那么如何看待中国手游玩家人均氪金344元?游戏氪金是玩家逃不掉的宿命吗?下面本站小编带来介绍。
中国是全球移动游戏最大消费市场,但从人均消费看,中国与美国差异显著。
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。根据上述数据推算,2021年移动游戏人均用户支出为344元。
根据Statista数据显示,预计2021年204.54亿美元,玩家数为1.56亿人,人均支出为137美元,是中国移动游戏用户的2倍以上。
“之所以美国市场被国内游戏厂商看重,最重要的原因,肯定还是那边的用户价值是全球最高的之一。业内有个不算准确但比较流行的说法:十个东南亚玩家,比不上一个美国玩家所贡献的流水。”TapTap平台人士说。
氪金的真正意义,或许藏在玩家与玩家之间的私下交易里。
作为物质的氪金往往象征着稀有且有超强能力,虽然与现在语境里仅仅象征着“花钱”的氪金并不算同一个概念,更多是以形容词的形态存在,但人们通过氪金这次词所表达的诉求还是可以跨越时空相同的:变得更强、获取普通玩家所难以拥有的游戏体验。
实际上“氪金”含义的现代化、物质化,反而是网络游戏产业兴旺发展的重要特征。值得反思的是,在氪金日渐成为一个玩游戏必备素养时,对于“不氪金”玩家的游戏体验就越来越不被重视,即使运营方在努力平衡游戏体验。
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